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パストレーシングと光源サンプリングの比較


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パストレーシングと 光源サンプリングの比較

パストレーシング
光源サンプリング
IBLで同等品質のレンダリングをするには、パストレーシングより、光源サンプリングの方が高速に計算できます。
パストレーシング
光源サンプリング
太陽の直射光のあるような、屋外シーンのIBLでは、パストレーシングでは、長い時間をかけてレンダリングしても、粒状のノイズが残っています。
一方、光源サンプリングでは、短い時間でノイズの少ないレンダリング結果が得られています。

Pure IBL

Pure IBLは、mental ray® for Maya®を使用しIBL(Image-Based Lighting)を高精度かつ高速に行うためのソフトウェアです。
HDRI(High Dynamic Range Image)をMaya®のエリアライトに変換することで、効率的なレンダリングを行うことが可能です。

従来ではレンダリングが難しかった直射太陽光を含むHDRIを使ったIBLレンダリングを正確かつ高速に行うことができます。



Pure IBLによるレンダリング例。

対応しているマッピング形式はLatitude-Longitude Mapping
(Spherical Environment) 形式です。